samedi 1 mai 2010

Gestion de l'énergie et des mines

On lis souvent qu'il faut absolument construire les centrales avant les mines, pour toujours avoir suffisamment d'énergie pour les faire tourner à 100% (ou 99% au pire). C'est pas forcément vrai.

En fait il est souvent bien plus efficace de construire les mines AVANT les centrales.

Pourquoi ? Parce qu'on a pas toujours un besoin prioritaire des trois ressources. Par exemple si mon prochain objectif est de construire une nouvelle mine de métal, j'ai surtout besoin de produire du métal. Je n'aurais pas besoin de produire du deutérium, ou juste un minimum pour me permettre de ghoster ma flotte le soir (et franchement même pour ghoster une grosse flotte de GT, PT et recyclo une mine de deut de niveau 4 suffirais largement).

L'idée c'est donc de construire des mines d'un niveau supérieur à ce que peux supporter les centrales. Et ensuite de moduler la production depuis le menus  "paramétrage de la production" (qui n'est donc pas là pour faire joli).

Prenons un exemple :

Mon énergie est tout juste positive (ou légèrement négative). Je souhaite construire une nouvelle mine de métal. En général on construit une centrale, et après on attend d'avoir les ressources pour construire la mine de métal.
Je vous propose de faire l'inverse : lancez la production de la mine de métal. Ensuite diminuez votre production de deutérium (voir de cristal) jusqu'à ce que l'énergie produite permette d'être à 100% environs lorsque la mine sera produite. L'idéal étant bien sûr de diminuer la production de deut juste après la construction de la mine, mais il faut être en ligne pour ça.

Résultat : vous produisez plus de métal mais moins de deutérium.

Vous pouvez décider de faire suivre la centrale ensuite, mais il est aussi tout à fait possible de construire d'abord d'autres mines. Lancez une nouvelle mine de métal (ou de cristal) et diminuez encore la production de deut.

Résultat : vous produisez très rapidement la ressource que vous privilégiez, et il se trouve que c'est justement celle qui vous manque le plus.
Fatalement il va falloir faire suivre la centrale, mais puisque vous pouvez produire du métal très vite ça ne sera pas un problème.

Augmentez aussi les mines de deut bien sûr, mais vous pouvez continuer à diminuer leur productivité. Et lorsque vous aurez besoin de deut (pour une techno ou un commerce par exemple), alors diminuez le métal et cristal et remontez le deut à fond.


A l'extrême il serait possible de construire les mines au niveau maximum de ce que peut supporter votre centrale avant d'augmenter celle-ci. Imaginez par exemple une planète avec une CES de niveau 25, mine de métal niveau 30, cristal 30 et deut 25. Il serait possible de varier la production exactement comme vous le souhaitez. Par exemple si vous mettiez à 100% sur le métal ça vous ferais 15704 métal par heure Shocked Une production de fou furieux. Bien sûr c'est difficilement faisable, mais c'est à envisager.

En tout cas l'important c'est de comprendre que le fait de construire les mines avant les centrales est très souvent bien plus rentable que l'inverse. En tant que mineur on a besoin de peut de deut (à moins de faire beaucoup de commerce, mais il faut avoir le temps pour ça). Donc diminuer la production de deut pour augmenter celle de métal et de cristal peut souvent être très rentable.

mercredi 28 avril 2010

Mon expérience sur ogame

Avant tout je pense qu'il faut que je vous en dise plus sur moi. Ou plutôt sur moi et ogame, puisque c'est le sujet du jour.

Ma première partie d'ogame remonte à quelques années, sur l'univers 32 (univers conseillé quand je me suis inscrit). Il s'agissait déjà d'un vieil univers, avec pas mal d'edlm. J'ai voulu me monter un compte raideur.

A l'époque il était facile et rapide de coloniser toutes ses planètes : il suffisait de débloquer la bonne technologie et de construire des vaisseaux de colonisation. Les débuts étaient lents, mais une fois qu'on avait 9 planètes ça allait très vite.

Rapidement je me suis rendu compte que si je voulais progresser il allait me falloir passer énormément de temps sur le jeu. Trop de temps. J'ai décidé de privilégier ma vie IRL et d'abandonner ogame. Je venais de débloquer les traqueurs.

Deux ans environs passent, et je ne sais pas pourquoi je me réinscrit sur ogame. Coup de bol, j'arrive le jour même où un nouvel univers ouvre : Electra. Me voilà donc en milieu de G1, plutôt pas mal comme position. J'ai toujours ce compte, je suis top 400, parfois 300.

J'ai décidé d'être mineur, puis en cours de jeu devenir mippeur. Je joue pour le fun, je me fiche de mon classement. Donc j'ai décidé de répondre à chaque attaque par un mippage massif de mon agresseur. Pour l'instant un raideur en a fait les frais, et un autre subira bientôt le même sort (dès que j'aurais débloqué une nouvelle planète et construit les silos, je suis du genre patient ^^).
J'offre aussi gratuitement mes MIP aux membres de mon alliances, mais pour l'instant personne n'en a profité (il y a pas mal de lunes et de gros raideurs dans le coin, donc ils ne veulent pas bouger leur flotte vers chez moi).

En ce moment je suis en mode économie : j'envisage prochainement de lancer astro 13, c'est la ruine en cristal ^^

Je suis mineur mais je ne vends rien : je n'ai pas suffisamment de temps de jeu pour pouvoir commercer comme il faut. Et surtout j'ai des horaires trop irrégulières pour ça (et je n'ai pas envie de me lever la nuit pour aller ghoster les vaisseaux qui reviennent d'une vente).
Donc mon deutérium passe dans les technologies, et depuis quelques temps je fais des expéditions pour pouvoir commander un marchand pour vendre cet excédent de deutérium ou de métal (même si j'ai rarement un excédent de métal, les mines ça coûtent chers en métal ^^).

Deux jours après son ouverture je me suis inscrit sur Hydra, avec l'idée de faire là encore un compte mineur-mippeur mais avec un soupçon de raid (très léger).

Oh ! Un nouveau blog sur ogame !

Incroyable non ?!

 Soyons honnête, encore un blog de plus. Pour me sortir de la masse, et de certains blogs qui existent depuis des années, je vais essayer de faire un blog vraiment utile aux joueurs d'ogame. Les histoires personnelle dans ce jeu sont rarement intéressante (sauf si elles peuvent apprendre quelque chose). Voir un rapport de combat personnellement ça ne m'excite pas (peut être parce que je suis mineur principalement).

Ce que je cherche lorsque je vais sur le net et que je tape "quelque chose ogame" dans google, c'est des infos concrètes, des astuces de jeux, des aides. Je vais donc supposer que c'est le cas pour la majorité des personnes qui jouent à ogame.

OK mais alors c'est quoi mon pedigree ? Comment je peux m'autoproclamer "grand aide de jeu Suprême" ?
Je ne le fais pas. Déjà parce que je n'ai pas tout testé dans ogame, loin de là. Je n'ai jamais eu de compte raideur (excepté ma première expérience qui n'a pas duré longtemps, faute de temps libre), je n'ai jamais débloqué les EDLM (étoiles de la mort, ou RIP). Je n'ai jamais payé pour avoir de l'antimatière (lol, payer pour jouer à une gratuit... enfin chacun fait ce qu'il veut après tout).

Donc tout simplement j'irais sur le net pour piocher ce qui est bien. Comme je ne suis pas un copieur, je me contenterais de mettre un lien vers le site en question, de faire un résumé et de donner mon avis. Par mesure de précaution je ferais une sauvegarde de l'article quand ça sera possible, mais je ne la mettrais pas en ligne (sauf si l'original disparait un jour).

Parfois j'écrirais un article de mon cru. Dans ce cas je vous demanderais simplement de mettre un lien vers l'original si vous le citez.

Je suis conscient que ce message n'est pas super intéressant, donc passons à autre chose.